Schermslim

HomeApp-wijzerScratch

App-wijzer

Is Scratch geschikt om te leren programmeren?

De gouden standaard voor leren programmeren: zelf games en animaties maken met blokjes. Gratis, reclamevrij en van een universiteit, niet van een bedrijf.

Waardevol

Dit rekenen we tot waardevolle schermtijd: je kind leert, maakt of bouwt er iets mee.

Geschikt vanaf: 8+ · Ons oordeel in het kort: Zelf games en animaties programmeren met blokjes; de gouden standaard voor leren programmeren. Maak-schermtijd in optima forma, gratis en zonder reclame.

Wat is het, en wat doet je kind er echt?

Scratch is gemaakt door het MIT en laat kinderen programmeren door blokjes aan elkaar te klikken, zonder dat ze code hoeven te typen. Wat ze maken zijn echte dingen: een spel waar je een figuur laat springen, een verhaal met pratende personages, een tekenprogramma. Daarmee is dit een van de zuiverste vormen van maak-schermtijd die er bestaat: je kind is niet aan het consumeren maar aan het bouwen, en leert en passant wat een lus, een variabele en een voorwaarde zijn. Er zit een online gemeenschap omheen waar kinderen hun projecten delen, elkaars werk kunnen bekijken en op basis daarvan iets nieuws maken. Die gemeenschap is streng gemodereerd, maar het blijft een plek waar onbekenden kunnen reageren.

Vanaf welke leeftijd?

Scratch richt zich op kinderen van ongeveer acht tot zestien jaar; voor jongere kinderen (vijf tot zeven) bestaat ScratchJr met een eenvoudiger blokkentaal. Een account is niet nodig om te maken: je kunt gewoon in de browser aan de slag en zonder inloggen bouwen. Wil je kind wel projecten opslaan en delen, dan is een account nodig, en sinds november 2024 moet bij aanmelding van iemand onder de zestien het e-mailadres van een ouder worden bevestigd. Onze lijn: vanaf een jaar of acht, en pas een account met delen als je kind snapt wat openbaar plaatsen betekent.

Waar je op let

De reactie-mogelijkheid onder gedeelde projecten is de enige echte sociale kant; die kun je in de accountinstellingen beperken.
Een gedeeld project is openbaar; leg uit dat er geen echte naam, school of foto in hoort.
Kopiëren van andermans project ("remixen") is toegestaan en zelfs de bedoeling, maar zelf iets bedenken levert meer op.
De drempel is laag maar de eerste keer is verwarrend; vijf minuten samen kijken voorkomt dat je kind afhaakt.
Programmeren nodigt uit tot lange sessies omdat het "bijna werkt"; spreek net als bij games een stopmoment af.

Dit zet je vanavond goed

Vink af wat je hebt gedaan; je voortgang blijft op dit apparaat bewaard.

Hoe je het hierover hebt met je kind

Vraag je kind om jou zijn spel te laten spelen en het daarna uit te leggen: wat gebeurt er als ik hier op druk, en hoe heb je dat gemaakt? Kinderen worden hier trots van, en uitleggen is het beste bewijs dat ze het snappen. Als iets niet werkt, weersta de neiging het op te lossen; vraag wat er zou moeten gebeuren en laat je kind zelf zoeken. Dat foutzoeken is precies waar het leren zit.

Meer openingszinnen voor moeilijke schermgesprekken →

Waar dit goed in past

Voor jongere kinderen doet ScratchJr hetzelfde in eenvoudiger vorm. Wil je kind daarna verder, dan zijn micro:bit, Minecraft-mods of echte tekstcode (Python) de logische volgende stap. En de bibliotheek en veel buurthuizen hebben CoderDojo-achtige clubs waar kinderen dit samen doen; dat werkt voor de meeste kinderen beter dan alleen achter een scherm.

Leg de afspraken vast in het Schermpact Alle apps in de wijzer
Delen 💬 WhatsApp ✉️ Mail

Vergelijkbare apps

Oordelen op deze site zijn onafhankelijk: we krijgen geen vergoeding van makers en er staan geen affiliate-links op Schermslim. Apps veranderen snel — klopt er iets niet meer? Laat het weten. Lees ook hoe we werken.

Eén mail per maand, meer niet

Nieuwe tools, nieuwe artikelen en een seintje wanneer het tijd is om jullie afspraken opnieuw te bekijken. Geen reclame, geen doorverkoop, altijd één klik om je weer af te melden.

We bewaren alleen je e-mailadres. Lees hoe we daarmee omgaan in de privacyverklaring.